DirectX8&VC++ 3Dの基礎とゲームの作り方

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ISBN
978-4-87593-287-1
著者情報
田中 成典(タナカ シゲノリ)
1982年兵庫県立鈴蘭台高等学校卒業。1986年関西大学工学部土木工学科卒業。1988年関西大学大学院工学研究科工学専攻博士課程前期課程修了。1988年(株)東洋情報システム入社。1994年関西大学総合情報学部専任講師。1996年博士(工学)授与、関西大学。1996年〜1998年京都大学総合人間学部非常勤講師。1998年〜1999年阪南大学経営情報学部経営情報学科非常勤講師。1997年関西大学総合情報学部助教授(現在に至る)

中川 真志(ナカガワ マサシ)
1999年三重県立宇治山田高等学校卒業。1999年関西大学総合情報学部入学(現在に至る)

早川 琢哉(ハヤカワ タクヤ)
1998年岐阜第一高等学校卒業。1999年関西大学総合情報学部入学(現在に至る)

田口 剛史(タグチ ツヨシ)
1999年関西大学第一高等学校卒業。1999年関西大学総合情報学部入学(現在に至る)

中野 美紗子(ナカノ ミサコ)
1998年京都精華女子高等学校卒業。1999年関西大学総合情報学部入学(現在に至る)

中村 健二(ナカムラ ケンジ)
2000年大阪府立枚方高等学校卒業。関西大学総合情報学部総合情報学科入学。2002年関西総合情報研究所入所

竹内 克明(タケウチ カツアキ)
2000年京都市立紫野高等学校普通科2類卒業。関西大学総合情報学部入学

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商品説明

「DirectXの特徴」「3次元グラフィックスの機能」「マウスやキーボードを使った入力方法」「ビリヤード・ゲームを完成するための物理法則やゲームの構成」など、3Dのビリヤード・ゲームを題材として、段階的にシステムの詳細を解説。

目次

1章 DirectX8.1の導入
2章 DirectX Graphicsによる文字表示
3章 DirectX Graphicsによる3次元空間構築
4章 3次元空間内の移動
5章 DirectInputによる入力処理
6章 DirectXによるビリヤード・ゲーム

商品詳細

シリーズ名
I/O books
出版社名
工学社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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