Javaで学ぶコンピュータグラフィックス
発売日:2002年1月
- ISBN
- 978-4-274-07941-2
- 著者情報
- 青野 雅樹(アオノ マサキ)
1957年生まれ。1981年東京大学理学部情報科学科卒業。1994年米国ニューヨーク州レンセラー工科大学コンピュータサイエンス学科にてPh.D.取得。現在、日本アイ・ビー・エム(株)勤務
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商品説明
本書は、コンピュータグラフィックスの基礎技術を抽象的でなく具体的な例を用いて解説することによって、楽しみながら「あっ、そういうことか」と思えることを目的として執筆したものである。
目次
第1章 Javaのグラフィックス機能(Javaグラフィックスの基本
オフスクリーンバッファを用いてダブルバッファリングしてみよう ほか)
第2章 2次元グラフィックス(自分の好きなサイズのウィンドウを用意しよう
線を描こう ほか)
第3章 3次元グラフィックス(3次元物体を定義してみよう
3次元物体を2次元のウィンドウに投影しよう ほか)
第4章 2次元および3次元グラフィックスの応用例(2次元アニメーションを作ろう
3次元アニメーションを作ってみよう)
付録
商品詳細
- 出版社名
- オーム社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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